Indonesia Marketplace Game Online ‘Itemku’ Mengumpulkan $ 1.2m Dari 500 Startups
Five Jack, pembuat pasar (Marketplace) game online Itemku, telah mengumpulkan dana $ 1,2
juta dari perusahaan modal ventura tahap produksi 500 Startups , dengan
partisipasi dari beberapa perusahaan modal ventura Korea yang tidak disebutkan
namanya.
Dengan dana tersebut, Itemku akan memperluas
operasinya ke Asia Tenggara dalam paruh kedua, tahun ini. Itemku, diluncurkan
pada bulan Juli 2014 sebagai platform perbandingan harga dan iklan baris,
kemudian diposisikan kembali pada bulan Juni 2015 menjadi pemasok item
permainan dan mata uang sebagai respons terhadap meningkatnya masalah keamanan perdagangan
antar gamer. Itemku sendiri adalah
platform yang memungkinkan gamer menghasilkan uang dari pembelian item dalam
aplikasi mereka dengan sistem transaksi keuangan yang aman.
Saat ini, itemku adalah marketplace yang berkembang pesat untuk transaksi yang aman dalam dunia
game, dengan layanan jaminan uang
kembali. Itemku mengklaim jumlah pengunjung dan transaksi telah tumbuh delapan
kali lipat sampai sekarang. Rombongan startup yang sebelumnya ditutup dari
BonAngels pada tahun 2014 dan 500 Startups pada tahun 2015, membawa total
investasinya yang terakumulasi menjadi $ 1,7 juta.
Denis Kim, CEO Five Jack, memperkirakan bahwa
platform tersebut telah mencatat pertumbuhan dengan rata-rata 30 persen setiap
bulannya. Kim percaya, Itemku adalah solusi untuk permintaan yang besar akan
pasar yang aman dan mudah digunakan untuk para gamer di Indonesia – dengan perkiraan
yang akan bertransaksi sekitar $ 1 miliar dalam 5 tahun.
Bagi pembeli, mencari penjual ternama melalui
forum publik dan media sosial tidak hanya menghabiskan banyak waktu; hal itu
juga rentan dengan risiko penipuan. Karena Itemku mengkategorikan permainan,
pembeli dapat menemukan penjual dengan mudah, memberi nilai, dan menyelesaikan
transaksi keuangan yang aman dengan
layanan jaminan uang kembali. Beberapa pembeli telah melakukan transaksi
senilai lebih dari 3 juta rupiah untuk satu barang virtual. Hal ini juga
menyoroti kesuksesan dari citra dan kepercayaan merek itemku, kata Kim.
Untuk mempertahankan basis pelanggan yang
berkembang, perusahaan meluncurkan sebuah blog bernama Gokil.me, yang
memfokuskan pada topik yang terkait dengan transaksi barang virtual, seperti
item, emas, atau perdagangan akun. Ini bertujuan untuk mengidentifikasi
"potensi perkembangan komunitas game di Indonesia."
"Kami ingin membangun komunitas game di luar
bisnis game itu sendiri dalam jangka panjang; Kami ingin membuat setiap gamer
dapat menemukan informasi item dan permainan apapun di dalam layanan kami,
"kata Kim.
Industri Game di Indonesia
Ketika menuju ke investasi di industri game di
Indonesia, tampaknya 500 Startups bersaing dengan Zhexin IT's Discovery Nusantara Capital (DNC). Unit
investasi, yang dibentuk oleh Zhexin IT Co, China, yang telah berinvestasi di
beberapa startup game di Indonesia dalam beberapa bulan terakhir.
Sebelumnya pada bulan Maret, perusahaan tersebut
menginvestasikan jumlah yang tidak diungkapkan di media e-sports lokal
RevivaLTV (Revival), menyusul investasi ke studio pengembang game, indie Toge
Productions. Tahun lalu, DNC juga berinvestasi di pengembang game mobile
Touchten, yang dikenal dengan game seperti Target Acquired, Warung Chain: Go
Food Express, dan Rapstronaut. Ini berpartisipasi dalam serangkaian pendanaan D
untuk Touchten bersama dengan investor China lainnya.
Komentar
Posting Komentar