Indonesia Marketplace Game Online ‘Itemku’ Mengumpulkan $ 1.2m Dari 500 Startups





Five Jack, pembuat pasar (Marketplace) game online Itemku, telah mengumpulkan dana $ 1,2 juta dari perusahaan modal ventura tahap produksi 500 Startups , dengan partisipasi dari beberapa perusahaan modal ventura Korea yang tidak disebutkan namanya.
Dengan dana tersebut, Itemku akan memperluas operasinya ke Asia Tenggara dalam paruh kedua, tahun ini. Itemku, diluncurkan pada bulan Juli 2014 sebagai platform perbandingan harga dan iklan baris, kemudian diposisikan kembali pada bulan Juni 2015 menjadi pemasok item permainan dan mata uang sebagai respons terhadap meningkatnya masalah keamanan perdagangan antar gamer. Itemku sendiri adalah platform yang memungkinkan gamer menghasilkan uang dari pembelian item dalam aplikasi mereka dengan sistem transaksi keuangan yang aman.
Saat ini, itemku adalah marketplace yang berkembang pesat untuk transaksi yang aman dalam dunia game, dengan layanan jaminan uang kembali. Itemku mengklaim jumlah pengunjung dan transaksi telah tumbuh delapan kali lipat sampai sekarang. Rombongan startup yang sebelumnya ditutup dari BonAngels pada tahun 2014 dan 500 Startups pada tahun 2015, membawa total investasinya yang terakumulasi menjadi $ 1,7 juta.
Denis Kim, CEO Five Jack, memperkirakan bahwa platform tersebut telah mencatat pertumbuhan dengan rata-rata 30 persen setiap bulannya. Kim percaya, Itemku adalah solusi untuk permintaan yang besar akan pasar yang aman dan mudah digunakan untuk para gamer di Indonesia – dengan perkiraan yang akan bertransaksi sekitar $ 1 miliar dalam 5 tahun.
Bagi pembeli, mencari penjual ternama melalui forum publik dan media sosial tidak hanya menghabiskan banyak waktu; hal itu juga rentan dengan risiko penipuan. Karena Itemku mengkategorikan permainan, pembeli dapat menemukan penjual dengan mudah, memberi nilai, dan menyelesaikan transaksi keuangan yang aman dengan layanan jaminan uang kembali. Beberapa pembeli telah melakukan transaksi senilai lebih dari 3 juta rupiah untuk satu barang virtual. Hal ini juga menyoroti kesuksesan dari citra dan kepercayaan merek itemku, kata Kim.
Untuk mempertahankan basis pelanggan yang berkembang, perusahaan meluncurkan sebuah blog bernama Gokil.me, yang memfokuskan pada topik yang terkait dengan transaksi barang virtual, seperti item, emas, atau perdagangan akun. Ini bertujuan untuk mengidentifikasi "potensi perkembangan komunitas game di Indonesia."
"Kami ingin membangun komunitas game di luar bisnis game itu sendiri dalam jangka panjang; Kami ingin membuat setiap gamer dapat menemukan informasi item dan permainan apapun di dalam layanan kami, "kata Kim.
Industri Game di Indonesia
Ketika menuju ke investasi di industri game di Indonesia, tampaknya 500 Startups bersaing dengan Zhexin IT's Discovery Nusantara Capital (DNC).  Unit investasi, yang dibentuk oleh Zhexin IT Co, China, yang telah berinvestasi di beberapa startup game di Indonesia dalam beberapa bulan terakhir.
Sebelumnya pada bulan Maret, perusahaan tersebut menginvestasikan jumlah yang tidak diungkapkan di media e-sports lokal RevivaLTV (Revival), menyusul investasi ke studio pengembang game, indie Toge Productions. Tahun lalu, DNC juga berinvestasi di pengembang game mobile Touchten, yang dikenal dengan game seperti Target Acquired, Warung Chain: Go Food Express, dan Rapstronaut. Ini berpartisipasi dalam serangkaian pendanaan D untuk Touchten bersama dengan investor China lainnya.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Service Operation

Service Transition

Resume Model Bisnis E-Business